시원찮은 그녀를 위한 육성방법 11화 요약·등장인물 (스포일러 없음)
시원찮은 그녀를 위한 육성방법 11화까지 본 사람을 위한 인물·줄거리 정리예요. 다음 화 스포일러 없이 지금까지의 흐름만 담았어요.
회차별 요약
복선 회수 준비 완료
아키 토모야는 사촌 효도 미치루를 서클에 소개하고 게임 음악을 부탁하지만, 미치루는 거절한다. 미치루가 오타쿠를 깔보자 카스미가오카 우타하는 정면으로 맞선다. 집에서 미치루는 제대로 된 매니저를 붙여야 밴드를 허락하겠다는 아버지의 조건을 밝히며 토모야에게 매니저를 맡기려 하고, 너희 서클은 진심인 사람이 너뿐이라고 꼬집는다.
한편 카토 메구미는 사와무라 스펜서 에리리와 밤새 장면을 만들고, 다음 날 아침 혼자 스크립트를 공부했다며 정말로 게임을 만들고 싶다고 토모야에게 말한다. 힘을 얻은 토모야는 미치루의 매니저가 되어, 일주일도 안 돼 라이브 자리와 멤버 전원의 출연 약속을 받아 온다.
- 게임 음악을 둘러싼 실랑이
아키 토모야는 사촌 효도 미치루에게 게임 음악과 밴드 주제가를 맡아 달라고 밀어붙이지만, 미치루는 할 생각이 없다고 버틴다. 미치루가 오타쿠를 깔보자 카스미가오카 우타하는 창작자와 그들을 응원하는 팬을 무시하지 말라고 맞받아친다.
- 어린 시절의 기억과 매니저 요청
미치루는 어릴 적 산에서 발목을 다쳤을 때 토모야가 업고 내려온 일을 떠올린다. 그리고 제대로 된 매니저를 붙여야 밴드를 허락하겠다는 아버지의 조건을 밝히며 그 자리를 토모야에게 맡기려 하고, 너희 서클은 진심인 사람이 너뿐이라 비뚤어졌다고 말한다.
- 카토 메구미의 심야 장면 작업
카토 메구미는 사와무라 스펜서 에리리와 밤새 한 장면을 구현하며, 주인공이 다른 히로인에게 가는 장면이니 히로인은 오히려 애써 태연한 척하는 표정이 맞다고 제안한다.
- 모닝콜
밤을 새운 토모야는 스크립트 작업이 거의 진척되지 않았다며 진심인 건 자기뿐이냐고 묻는다. 혼자 스크립트 책을 공부해 온 메구미는 자신도 정말로 게임을 만들고 싶다고 말하고, 두 사람은 토모야가 몰래 녹음해 둔 미치루의 곡을 함께 듣는다.
- 매니저가 된 토모야
토모야는 미치루의 매니저를 맡겠다고 나서고, 일주일도 안 돼 다음 달 초 소규모 라이브의 빈자리와 멤버 전원의 출연 약속을 받아 온다.
최근 타임라인
- 여름 코미케 완판과 에리리의 눈물 (8화)
원고를 마친 사와무라 스펜서 에리리는 겨울 코미케까지 토모야의 서클에 전념하겠다며 하시마 이오리의 제안을 뿌리쳤다. 여름 코미케 둘째 날 아키 토모야가 미완성 페이지를 큰 포스터로 내걸고 카토 메구미가 부스를 도운 끝에 하시마 이즈미의 책은 모두 팔렸다. 행사 뒤 토모야는 몰래 와서 이즈미의 책을 산 에리리를 불러 세웠고, 에리리는 울먹이며 자기 책도 그만큼 소중하냐고 따졌지만 토모야는 대답하지 못했다.
- 옛 학교 앞의 대치와 blessing software (9화)
카토 메구미가 불러온 카스미가오카 우타하는 소꿉친구로서의 추억을 살려 사와무라 스펜서 에리리의 마음을 되돌리라고 했다. 아키 토모야는 리틀 러브 랩소디를 본뜬 우타하의 작전대로 불꽃놀이 날 밤 에리리의 집 파티에서 그녀를 데리고 나갔고, 옛 학교 앞에서 8년 전 자신을 저버린 에리리에 대한 원망을 쏟아냈다. 에리리는 리틀 러브 랩소디를 다른 아이에게 권한 건 배신이라고 맞섰고, 지금은 하시마 이즈미의 책이 더 설렌다는 말에 토모야의 1등이 될 때까지 사과하지 않겠다고 다짐했다. 이후 에리리는 메구미의 체형을 본뜬 서클 컷을 완성했고, 서클 이름은 「blessing software」로 정해졌다.
- 사촌 미치루의 가출과 연주 (10화)
밴드 일로 아버지와 다투고 집을 나온 동갑내기 사촌 효도 미치루가 아키 토모야의 집에 머물게 됐다. 미치루가 토모야의 오타쿠 굿즈를 쓰레기봉투에 담아 버리려 하자 토모야는 집으로 돌아가라고 했지만, 그날 밤 그녀의 기타 연주를 듣고 마음이 움직여 함께 최강의 갤게임을 만들자고 권했다.
- 미치루의 거절과 매니저 조건 (11화)
아키 토모야는 사촌 효도 미치루를 사와무라 스펜서 에리리와 카스미가오카 우타하에게 소개하고 게임 음악을 부탁했지만, 미치루는 거절했다. 미치루가 오타쿠를 깔보자 우타하는 창작자와 팬을 무시하지 말라고 맞받아쳤다. 집에서 미치루는 제대로 된 매니저를 붙여야 밴드를 허락하겠다는 아버지의 조건을 밝히며 매니저는 토모야여야 한다고 했고, 너희 서클은 진심인 사람이 너뿐이라 비뚤어졌다고 말했다.
- 메구미의 다짐과 매니저가 된 토모야 (11화)
카토 메구미는 사와무라 스펜서 에리리와 밤새 장면을 만들었고, 다음 날 아침 밤을 새운 아키 토모야에게 혼자 스크립트 책을 공부했다며 정말로 게임을 만들고 싶다고 말했다. 토모야가 몰래 녹음해 둔 미치루의 연주를 함께 들은 메구미는 미치루가 정말 오타쿠와 무관한지 궁금해했다. 이어 토모야는 미치루의 매니저를 맡겠다고 나섰고, 일주일도 안 돼 다음 달 초 소규모 라이브의 빈자리와 멤버 전원의 출연 약속을 받아 왔다.
인물 관계도
카토 케이이치
카토 메구미의 사촌으로, 그녀와 함께 저녁을 먹으러 외출한다.
- 카토 메구미 (가족, 호감)
메구미의 사촌. 부모님들이 연극을 보러 간 사이 둘이서 저녁을 먹으러 나간다.
마치다 소노코
카스미가오카 우타하의 담당 편집자이자 출판사 부편집장. 우타하에게 마감을 독촉하며, 아키 토모야에게 우타하 인터뷰를 맡겼다.
- 카스미가오카 우타하 (동료, 복합)
담당 편집자로서 마감을 독촉하고, 토모야와의 인터뷰를 주선했다.
하시마 이오리
하시마 이즈미의 오빠이자 아키 토모야의 옛 동급생·단짝으로, 지금은 대형 동인 서클 rouge en rouge를 이끈다. 사와무라 스펜서 에리리에게 영입을 거절당했고, 여름 코미케 마지막 날에는 에리리를 되찾게 도와 달라는 토모야의 부탁을 받았다. 그 뒤 이즈미에게 카시와기 에리가 그녀의 책을 직접 사 갔다고 알려 주었다.
- 라이벌 서클
rouge en rouge도 토모야와 비슷한 게임 기획을 시작해 원화가를 찾고 있다며, 이를 사와무라 스펜서 에리리의 창작 미래를 건 승부로 그린다.
- 토모야와의 절교
둘은 함께 오타쿠 세계에서 올라서자고 다짐했지만, 이오리가 인기 작품과 작가에 올라타 자신을 커 보이게 한다며 토모야가 절교했다.
- 이즈미를 둔 계획
내년쯤 자기 서클에서 이즈미를 크게 내세울 생각이었는데 토모야가 망쳤다고 불평했다.
- 아키 토모야 (친구, 복합)
단짝에서 라이벌이 된 사이. 창작자를 이용하는 태도 때문에 토모야가 절교했지만, 토모야는 사와무라 스펜서 에리리를 되찾으려 그에게 협력을 부탁했다.
- 사와무라 스펜서 에리리 (기타, 중립)
자기 서클로 데려가려 했지만, 그녀는 그를 동인 장사꾼이라 부르며 거절했다.
- 하시마 이즈미 (가족, 중립)
오빠. 토모야는 그가 지금의 동인 활동을 여동생에게 숨긴다고 몰아붙였다. 여름 코미케 뒤에는 카시와기 에리가 그녀의 책을 사 갔다고 알려 주었다.
하시마 이즈미 (이즈미)
동인 작가
아키 토모야보다 두 학년 아래인 후배로, 토모야 덕분에 게임과 애니메이션에 빠져 리틀 러브 랩소디 동인지를 그린다. 여름 코미케에서 토모야의 도움으로 책이 완판되었고, 인기 작가 카시와기 에리가 직접 줄을 서서 책을 사 갔다는 이야기를 오빠 이오리에게서 듣고 크게 놀랐다.
- 동인지 활동
서클 「Fancy Wave」로 리틀 러브 랩소디 동인지를 내며, 작년에 처음 행사에 참가했다.
- 관심의 시작
생일에 토모야가 리틀 러브 랩소디 2와 게임기를 선물해 준 것을 계기로 게임과 애니메이션에 빠졌다.
- 마감 직전의 다시 그리기
입고 전날 새 아이디어가 떠올라 완성 원고를 버리고 다시 그리는 바람에, 책 뒷부분이 밑그림으로 남았다.
- 아키 토모야 (사제, 동료, 호감)
자신을 게임과 애니메이션의 세계로 이끈 선배. 여름 코미케에서 자신의 책을 완판시켜 주었다.
- 사와무라 스펜서 에리리 (기타, 중립)
사와무라 스펜서 에리리를 소문으로만 알 뿐, 제대로 이야기해 본 적은 없다.
- 하시마 이오리 (가족, 중립)
오빠. 카시와기 에리가 그녀의 책을 사 갔다고 알려 주었다.
- 카토 메구미 (기타, 호감)
처음엔 메구미를 토모야의 여자친구로 오해했고, 다른 서클 책을 사러 다녀오라며 부스를 봐 주겠다는 메구미의 제안을 받아들였다.
사와무라 스펜서 에리리 (에리리)
학생 · 일러스트레이터 · 서클 멤버
아키 토모야의 소꿉친구이자 blessing software의 원화가로, 몰래 동인 작가 카시와기 에리로 활동한다. 태어날 때부터 토모야와 함께한 효도 미치루를 질투하면서도, 밤새 카토 메구미에게 장면 만드는 법을 가르쳐 주었다.
- 필명
인기 성인 동인 작가 카시와기 에리로 활동하며, 학교에서는 이를 숨긴다.
- 서클 전념
rouge en rouge의 제안을 거절하고, 겨울 코미케까지 다른 행사와 게스트 원고를 받지 않기로 했다.
- 다짐
창작자로서 토모야의 1등이 되겠다고 다짐했고, 그때까지는 사과하지 않겠다고 한다.
- 소꿉친구 경쟁
태어날 때부터 토모야와 함께한 사촌 미치루에게 위기감을 느낀다.
- 아키 토모야 (동료, 친구, 복합)
소꿉친구이자 서클 대표. 미치루와의 어린 시절 일화가 자신과의 추억보다 먼저냐고 그를 몰아세웠다.
- 카스미가오카 우타하 (동료, 복합)
만날 때마다 독설을 주고받는 3학년 선배이자 서클 동료.
- 카토 메구미 (동료, 친구, 호감)
밤새 메구미에게 장면 파일 설정하는 법을 가르쳐 주며, 왜 그렇게까지 하느냐고 물었다.
- 하시마 이오리 (기타, 적대)
작가를 쓰고 버리는 동인 장사꾼이라며 rouge en rouge의 영입 제안을 거절했다.
- 하시마 이즈미 (기타, 복합)
몰래 줄을 서서 이즈미의 책을 샀고, 토모야가 그 책에 보인 열기에 패배감을 느꼈다.
- 효도 미치루 (기타, 복합)
태어날 때부터 토모야와 함께한 사촌을 질투한다.
아키 토모야 (토모야)
학생 · 오타쿠 · 서클 대표 · 밴드 매니저
blessing software를 이끄는 고등학교 2학년 오타쿠로, 사촌 효도 미치루에게 게임 음악을 맡기고 싶어 한다. 서클이 비뚤어졌다는 미치루의 말에 흔들렸지만 카토 메구미의 진심에 힘을 얻었고, 미치루 밴드의 매니저가 되어 일주일도 안 돼 라이브 자리와 멤버 전원의 출연 약속을 받아 왔다.
- 핵심 목표
봄날 언덕에서 만난 소녀, 곧 같은 반 메구미를 플레이어의 마음을 움직이는 히로인으로 만들고 싶어 한다.
- 게임 프로젝트
대표 겸 프로듀서·디렉터로 서클을 이끌며 원화는 사와무라 스펜서 에리리, 시나리오는 카스미가오카 우타하에게 맡겼고, 제작비는 아르바이트로 마련한다.
- 에리리에 대한 원망
8년 전 오타쿠를 그만둔 척하고 새 친구들에게 가 버린 사와무라 스펜서 에리리를 아직 용서하지 못했다.
- 매니저 수락
아버지가 조건으로 건 미치루 밴드의 매니저를 맡아, 다음 달 초 소규모 라이브 자리를 잡았다.
- 사와무라 스펜서 에리리 (동료, 친구, 복합)
소꿉친구이자 원화가. 사촌 미치루를 질투하면서도 밤새 메구미의 장면 작업을 도왔다.
- 카스미가오카 우타하 (동료, 호감)
미치루가 오타쿠를 깔보자 창작자와 팬을 대변해 맞선 3학년 선배 작가.
- 카토 메구미 (동료, 친구, 호감)
혼자 스크립트를 공부하고 정말로 게임을 만들고 싶다고 말해 준 같은 반 친구이자 히로인 모델. 그녀가 짠 장면에서 그는 행복한 히로인으로 만들어 주겠다고 약속했다.
- 하시마 이즈미 (사제, 동료, 호감)
재능에 감탄한 후배. 여름 코미케에서 그녀의 책을 완판시키는 데 앞장섰다.
- 하시마 이오리 (친구, 복합)
단짝에서 라이벌이 된 사이. 그래도 코미케 마지막 날 사와무라 스펜서 에리리를 되찾으려 이오리에게 협력을 부탁했다.
- 효도 미치루 (가족, 동료, 복합)
게임에 꼭 그녀의 곡을 쓰고 싶어 한다. 서클이 비뚤어졌다는 말을 들은 뒤 밴드 매니저를 맡아, 일주일도 안 돼 라이브 자리와 멤버 전원의 출연 약속을 받아 왔다.
카스미가오카 우타하 (우타하)
학생 · 작가 · 서클 멤버
카스미 우타코라는 필명으로 활동하는 3학년 선배이자 blessing software의 시나리오 담당. 효도 미치루가 오타쿠 문화를 깔보자, 창작자와 그들을 응원하는 팬을 무시하지 말라며 거세게 맞섰다.
- 필명
카스미 우타코라는 필명으로 인기 라이트 노벨을 내며, 토모야는 그녀의 열성 팬이다.
- 게임 역할
토모야의 연애 게임 시나리오를 쓴다.
- 밀린 신작
게임 시나리오를 쓰느라 자기 신작 소설 원고가 늦어지고 있다.
- 오타쿠를 위한 반론
모든 걸 걸고 만드는 창작자와 그들을 응원하는 팬을 깔보지 말라고 미치루에게 쏘아붙였다.
- 아키 토모야 (동료, 사제, 호감)
후배이자 서클 대표. 미치루를 끌어들이려는 그에게 다른 사람을 찾으라며 회의적이었다.
- 사와무라 스펜서 에리리 (동료, 적대)
만날 때마다 설전을 벌이는 서클 동료.
- 카토 메구미 (동료, 중립)
히로인 연기를 위해 그녀의 대사를 쓰고 연기를 지도했다.
- 효도 미치루 (기타, 적대)
오타쿠와, 모든 것을 바쳐 작품을 만드는 창작자를 깔본다며 그녀에게 호되게 쏘아붙였다.
카토 메구미 (메구미)
학생 · 같은 반 친구 · 메인 히로인 · 서클 멤버
아키 토모야의 같은 반 친구이자 blessing software 메인 히로인의 모델. 혼자 스크립트를 공부하고 사와무라 스펜서 에리리와 밤새 장면을 만든 뒤, 토모야에게 자신도 정말로 게임을 만들고 싶다고 말했다. 미치루가 정말 오타쿠와 무관한지도 궁금해한다.
- 언덕 위의 소녀
봄방학에 흰 베레모를 주워 준 토모야에게 고맙다고 인사했다. 토모야가 운명의 만남이라 믿은 그 소녀가 바로 그녀였다.
- 장면 작업
주인공이 다른 히로인에게 가는 장면이니 히로인은 오히려 애써 태연한 척하는 표정이 맞다고 제안했다.
- 혼자 익힌 스크립트
토모야의 스크립트 책을 빌려, 부탁받지 않았는데도 공부해 그의 지연을 메웠다.
- 행복한 히로인
직접 짠 장면에서 히로인의 입을 빌려, 모두가 부러워할 행복한 히로인으로 만들어 달라고 토모야에게 말했다.
- 아키 토모야 (동료, 친구, 호감)
같은 반 친구이자 서클 대표. 정말로 게임을 만들고 싶다고 말했고, 직접 짠 장면에서 행복한 히로인으로 만들어 달라고 했다.
- 사와무라 스펜서 에리리 (동료, 친구, 호감)
밤새 사와무라 스펜서 에리리에게 장면 파일 설정하는 법을 배웠다.
- 카토 케이이치 (가족, 호감)
함께 저녁을 먹으러 나간 사촌.
- 하시마 이즈미 (기타, 호감)
다른 서클 책을 사러 다녀오라며 이즈미 대신 부스를 봐 주었고, 그녀의 책을 칭찬했다.
- 효도 미치루 (기타, 중립)
몰래 녹음한 미치루의 곡을 듣고, 그녀가 정말 오타쿠와 무관한지 궁금해했다.
효도 미치루 (미치루)
사촌 · 밴드
아키 토모야의 동갑내기 사촌으로, 여학생 밴드에서 기타와 보컬을 맡고 있으며 아버지와 다툰 뒤 토모야의 집에 머문다. 게임 음악은 거절했지만, 제대로 된 매니저가 있어야 밴드를 허락하겠다는 아버지의 조건 때문에 토모야에게 매니저를 맡아 달라고 했고, 토모야는 일주일도 안 돼 첫 라이브 자리를 따 왔다.
- 밴드 활동
고등학교에 들어가 여학생 밴드를 시작한 지 1년, 학교 축제 무대가 화제가 되어 라이브하우스에서 제의를 받았다.
- 아버지의 조건
여자아이들끼리 라이브하우스에 드나드는 게 걱정된다며 아버지가 제대로 된 매니저를 조건으로 걸었고, 그녀는 낯선 남자 대신 토모야를 원한다.
- 어린 시절의 기억
할아버지 댁 뒷산에서 발목을 다쳐 못 걷게 됐을 때 토모야가 업고 내려온 일을 기억한다.
- 서클에 대한 생각
진심으로 게임을 만들려는 건 토모야뿐이라 그의 서클은 비뚤어졌다고 말했다.
- 아키 토모야 (가족, 복합)
그녀가 '토모'라고 부르는 사촌. 게임 음악 부탁은 뿌리쳤지만 밴드 매니저를 맡아 달라고 졸랐고, 토모야는 이를 받아들여 라이브 자리를 따 왔다.
- 카스미가오카 우타하 (기타, 적대)
오타쿠를 깔본다며 카스미가오카 우타하에게 호되게 한 소리를 들었고, 위아래가 아니라 문화가 다를 뿐이라고 받아쳤다.
세계관 메모
- 토모야의 게임 서클
오타쿠 아키 토모야는 같은 반 카토 메구미를 메인 히로인 모델로 삼아 연애 게임을 만드는 동인 서클 「blessing software」를 이끈다. 원화는 사와무라 스펜서 에리리, 시나리오는 카스미가오카 우타하가 맡고, 12월에 완성해 겨울 코미케에서 공개하는 것이 목표다. 제작비는 토모야가 아르바이트로 마련한다. 스크립트는 토모야가 직접 공부하며 짜고, 메구미도 혼자 스크립트를 익혀 밀린 작업을 메웠다. 게임 음악은 사촌 효도 미치루에게 부탁했지만 거절당했다.
- 에리리와 우타하의 숨은 정체
토모야의 소꿉친구 사와무라 스펜서 에리리는 인기 성인 동인 작가 「카시와기 에리」, 3학년 선배 카스미가오카 우타하는 인기 라이트 노벨 작가 「카스미 우타코」로 활동한다. 두 사람 모두 학교에서는 이 정체를 숨긴다.
- 코미케와 동인 서클
코미케는 동인 서클들이 직접 만든 동인지와 동인 게임을 부스에서 파는 대규모 행사로, 여름과 겨울에 열린다. 행사는 사흘 동안 열리고 참가 서클은 그중 하루를 배정받는데, 여름 코미케에서 사와무라 스펜서 에리리의 서클은 마지막 날, 하시마 이즈미의 서클은 둘째 날에 배정됐다.
- 서클 입장 마감
참가 서클은 서클 티켓으로 일반 대기열보다 먼저 입장하지만, 행사 당일 아침 정해진 시각이 지나면 서클 입장이 마감된다.
- 대형 서클과 작은 서클의 격차
대형 서클과 소규모 서클 사이에는 판매량에서 엄청난 격차가 있다. 작은 서클은 혼자서 책을 파는 데 애를 먹는 경우가 많아, 팔리지 않은 책을 그대로 안고 집으로 돌아가기도 한다.
- 게임의 루트 구성
카스미가오카 우타하가 처음 써 온 플롯은 히로인 메구리가 전생의 인연에 묶인 이야기였다. 와고시에서 아키 토모야와 밤새 고친 끝에, 게임에는 전생 이야기 루트와 함께 일상 연애 루트가 들어가게 됐다.
- 미치루의 밴드
토모야의 동갑내기 사촌 효도 미치루는 여학생 밴드에서 기타와 보컬을 맡고 있고, 학교 축제 무대가 화제가 되어 라이브하우스에서 제의를 받았다. 아버지는 여자아이들끼리 라이브하우스에 드나드는 게 걱정된다며 제대로 된 매니저를 붙이는 것을 밴드 활동의 조건으로 걸었고, 그 매니저를 토모야가 맡았다.
단서 정리
- 논란이 된 어린 시절의 약속 (1화)
회상 속 어린 아키 토모야는 게임 회사를 세워 사와무라 스펜서 에리리를 원화가로 고용하겠다고 약속한다. 하지만 에리리는 그렇게까지 구체적인 약속을 한 적은 없다고 부정한다.
- 무리라는 12월 일정 (4화)
아키 토모야는 12월에 게임을 완성해 겨울 코미케에서 공개하겠다고 했지만, 사와무라 스펜서 에리리는 미술부와 자기 서클 활동까지 있어 무리라고 반발했다. 수십만에서 100만 엔이 드는 제작비도 토모야가 아르바이트로 혼자 마련해야 해, 이 일정을 지킬 수 있을지는 아직 알 수 없다.
- 이즈미에게 숨긴 이오리의 비밀 (7화)
아키 토모야는 하시마 이오리가 지금의 동인 활동이 부끄러워 여동생 하시마 이즈미에게 숨기고 있다고 몰아붙인다. 이오리는 인정도 부정도 하지 않는다.
- 이오리는 어떻게 알았나 (7화)
하시마 이오리는 사와무라 스펜서 에리리가 학교에서 숨기는 동인 작가 카시와기 에리라는 사실도, 아키 토모야의 게임 기획과 그 창작진 구성도 이미 알고 있었다. 그가 이를 어떻게 알았는지는 밝혀지지 않았다.
- 8년 전 에리리가 등을 돌린 이유 (9화)
아키 토모야는 사와무라 스펜서 에리리가 8년 전 오타쿠를 그만둔 척하고 새 친구들을 사귀며 자신을 버렸다고 비난한다. 에리리는 어쩔 수 없었다며 학교에서 그를 모른 척해야 해서 많이 울었다고 말하지만, 무엇이 그렇게 만들었는지는 밝히지 않는다.
- 에리리의 발목은 정말 삐었나 (9화)
아키 토모야는 사와무라 스펜서 에리리가 발목을 삐었다는 말이 사실인지 의심하지만, 에리리는 자신을 데리고 나온 토모야가 책임지고 도와야 한다고 여긴다. 발목을 정말 삐었는지는 밝혀지지 않는다.
- 게임 음악은 누가 맡나 (10화)
아키 토모야는 사촌 효도 미치루에게 게임 음악을 맡아 달라고 했지만 미치루는 거절했다. 토모야는 그 뒤 미치루 밴드의 매니저를 맡았지만, 미치루가 게임 음악을 맡게 될지는 아직 알 수 없다.
- 미치루와 오타쿠 문화의 접점 (11화)
아키 토모야가 몰래 녹음해 둔 효도 미치루의 곡에 조금 지난 게임과 애니메이션 같은 향수가 넘친다며 열을 올리자, 카토 메구미는 오타쿠를 깔보던 미치루가 정말 오타쿠 문화와 아무 관련이 없는 거냐고 묻는다.
- 메구미의 숨겨진 동기 (11화)
늦게까지 작업하는 이유를 묻자 카토 메구미는 먼저 밀리고 있는 일정을 들었지만, 곧 그것 말고도 자신을 움직이는 다른 생각이 있다고 털어놓았다. 그것이 무엇인지는 끝내 밝히지 않았다.
시즌별 요약
시즌 1 — 시즌 1
1~11화
오타쿠 아키 토모야는 봄방학 언덕에서 만난 같은 반 친구 카토 메구미를 모델로 겨울 코미케에 낼 연애 게임을 만들고 있다. 원화는 동인 작가 카시와기 에리로 몰래 활동하는 소꿉친구 사와무라 스펜서 에리리가, 시나리오는 라이트 노벨 작가 카스미 우타코인 3학년 선배 카스미가오카 우타하가 맡았고, 와고시에서 밤새 우타하와 플롯을 고치며 게임의 방향도 잡혔다.
사와무라 스펜서 에리리는 토모야와 절교한 하시마 이오리의 제안을 뿌리치고 토모야의 서클에 전념하기로 하지만, 여름 코미케에서 토모야가 이오리의 여동생이자 후배인 하시마 이즈미의 책을 완판시키자 상처를 받는다. 두 사람은 옛 학교 앞에서 8년 묵은 앙금을 터뜨리고, 에리리는 토모야의 1등이 되겠다고 다짐한다. 서클 이름은 「blessing software」로 정해진다.
이후 밴드 일로 집을 나온 동갑내기 사촌 효도 미치루가 토모야의 집에 머물고, 그녀의 연주에 마음이 움직인 토모야는 게임 음악을 맡아 달라고 부탁한다. 미치루는 서클에서 진심인 사람은 너뿐이라며 거절하고, 아버지가 조건으로 내건 밴드 매니저 자리를 토모야에게 맡아 달라고 한다. 정말로 게임을 만들고 싶어 혼자 스크립트를 공부한 카토 메구미에게 힘을 얻은 토모야는 매니저를 맡아 일주일 만에 첫 라이브 자리를 따낸다.
삽입곡 정리
- Kimiiro Signal (OP)
- Colorful. (ED)